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显示与元素
切换地图
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头顶信息
干员名
显示干员 / 玩家名
武器
当前手持武器名
头盔护甲
头X甲Y 等级标注
距离
到自己的平面距离
标记大小
100%
字体大小
100%
状态字体粗细
600
信息条底色
80%
地图元素
墙体透明度
78%
地面 / 屋顶透明度
0%
朝向锥
显示角色面朝方向
枪线长度
92px
第一视角位置平滑
80ms
第一视角高度
1.6m
视野 FOV
58°
人物大小
100%
人物高度偏移
0.00m
预警距离
150m
预警圆半径
200px
预警箭头大小
100%
3D 人物模型
战术
简洁
信标
胶囊
3D 方框
2D 方框
倒地人物颜色
所有人物模型统一使用此色,并显示倒地标识
#FFCF4D
倒地姿态
倒地时模型横卧,起身后恢复;关闭后保留颜色与标识
3D 可视血条
始终面向屏幕;未知血量隐藏,独立于血量数值
血条位置
左侧
右侧
上侧
下侧
血条粗细
5px
血条间距
6px
方框线宽
2px
掩体后不透明度
65%
深色描边
开启
关闭
3D 朝向样式
箭头
直线
3D 朝向位置
头部
脚底
可见颜色
人物未被建筑遮挡
#49D5FF
掩体后颜色
人物位于墙体或掩体后
#FF4058
左右侧栏主题
暗色
亮色
3D 画质
自动
流畅
平衡
高清
帧率上限
无上限
60
120
144
队友
关闭后只看敌人
敌人标识
敌人头顶显示红色「敌人」
移动轨迹
最近一段路径
血量信息
2D 血量条与 3D 血量数值
死亡盒
阵亡玩家掉落点
3D 死亡盒标记
关闭图标后仍可单独保留名字
3D 死亡盒名字
紧凑名字与打开状态
死亡盒标签避让
重叠时优先显示近处名字,保留所有图标
死亡盒样式
盒子
空心菱形
圆点
死亡盒标记大小
22px
死亡盒标签大小
24px
未打开颜色
未收到打开记录时也使用此色
#37E08A
已打开颜色
搜刮中 / 已搜刮 / 已搜空
#FFFFFF
普通容器
仅显示已识别位置,内容未知时明确标注
人机盒子
已识别的小兵 / 人机干员盒子
AI 单位
按出生点显示(空心标记 + 情报龄)
物资
物资上图
高价值物资标记到地图
全部
蓝以上
紫以上
金以上
仅红
面板与预警
干员台
右侧人员 / 物资清单
贴脸高亮
80m
敌人进入该距离时标记闪烁、干员台置顶。拖到 0 关闭。3D 屏幕外预警的「贴脸红点」也用它。
干员
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